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《仙剑OL》珍贵
发布人:血色│白翼 发布时间:2007-07-11 15:06:03 点击数:239
在《仙剑OL》的视频公布之后,我所见到的是绝大多数的FANS和业内人士交织而成的一片哀鸣——他们说:从视频里透露出来的信息里查看,这离我们心目中那个永恒的经典游戏的形象相去甚远。
他们说:根本看不到仙剑的影子:从一代里的客栈、灵蛇岛、苗疆到3代的渝州、唐门、蜀山、地府……从一代的李逍遥、赵灵儿、林月如、剑仙到3代的景天、重楼、龙葵、雪见……我们到底看见了什么?!!
新旧不同
我承认,骂一款游戏,指责一个尚未见其全貌的游戏,比赞美和褒扬它更加的容易。我也承认这都是爱之深责之切的结果,任何一个曾真心喜爱过仙剑系列的玩家,都不会允许有悲剧再次的发生——《轩辕剑》单机系列在4代之前辉煌无限,网络版本的1和2却差强人意,虽然在FANS的心中并无太多变化,但在市场里却输得很惨。而如今轮到了大宇旗下的了另一个更加受人注目的经典《仙剑奇侠传OL》即将面试,究竟又是如何一番局面呢?
或者说,《仙剑OL》为什么会做成如我们所见的模样?推敲之下,有一点不免可以确定,《仙剑OL》的开发经验是受到了《轩辕剑OL》1代和2代的影响,有了这2个可以说是失败的前车之鉴,《仙剑OL》自然要彻底屏弃掉单机制作的经验和思想,重新塑造一个符合网络化、大众化的网络游戏——正如大宇宣传的那样,再续前缘,重塑经典。
且不论这样巨大的转变是好是坏,至少我是相信大宇有这样的能力。从《仙剑》单机时代的系列就可以看出,除了世界观和背景完全相同,无论是剧情故事,还是战斗方式,都在做着与时俱进的改变,并且取得了巨大的成功。况且现今的情况,非常类似当初在得知《仙剑》被改编成电视剧,并且在只看见电视剧剧照和大概剧情的情况下,无数FANS便开始置疑并哀号着的情况——但事实证明《仙剑》电视剧取得了市场上的成功,并且人们也接受了胡歌所扮演李逍遥,乃至这个和《仙剑》游戏剧情毫无关系的‘全新而混乱的’剧情。
人们对于新事物的认知,往往只局限于受个人喜好影响的与旧事物的比较。
2,《仙剑》的核心仍在
有个问题我想先问大家:你究竟因为什么而喜欢《仙剑》?
我想每个人都会有自己的答案。但最多的,仍然会是感人至深的剧情。
我在03年因为《仙剑》来到了北京,踏入了与游戏行业正式接触的第一步——虽然仅仅是要我去写一部20W字的《仙剑3》官方小说。
正是因为这个关系,让我对《仙剑3》了解更多——仅仅是世界观和故事背景相关的各种来由及资料、游戏的各种设定的来由和出处,人物设定、系统设定,甚至是一个诗词的创作理由……种种资料,已经不下10W字了!
其中一份标题为‘核心’的文档,打开后有如下内容:
“仙剑的核心是美好而永恒的情感,只要将带给玩家的感觉和回忆延续下来就足够了。
而说到剧情与前代的关联,就不能不谈到世界观,五灵珠、锁妖塔、女娲族、蜀山仙剑派,这些仙剑系列的重要表徵物都会在仙三的故事中中占据重要位置。
仙剑世界观的核心,就是构筑在中国上古神话和先民崇拜基础上的五灵六界体系。所谓五灵,就是水、火、雷、风、土五种巨大的自然力,他们是维系整个世界能量平衡的源泉,而在人间,五灵之力被女娲补天遗下的彩石所吸附,成为五灵珠,是人间最强之力。
这些在仙剑一中有充分的体现,在仙剑三中,更成为整个故事的核心……”
仙剑的核心是美好而永恒的情感,只要将带给玩家的感觉和回忆延续下来就足够了——《仙剑3》正是秉承了这样的核心思想,才创造出了不压于1代的经典游戏,经典剧情,而不再需要1代里的李逍遥、赵灵儿,不再需要灵蛇岛和苗疆,而是把世界观,五灵珠、锁妖塔、女娲族、蜀山仙剑派,这些仙剑系列的重要表徵物及体系逐步完善起来,形成了一个只属于《仙剑》的世界,《仙剑》的品牌!
那么,《仙剑OL》继续秉承了这样的思想,即使不采用单机里的元素,而用新的人物、场景、故事去充实和完善《仙剑》的世界,去阐释美好而永恒的情感,并将玩家的感觉和回忆延续下来,这又有何不可呢?
3, 同类网游比较
《仙剑OL》采用了3D即时战斗的模式。从画面效果上来看,招式华丽,动作紧凑,与当前主流网游相比毫不逊色,而且人物画风上也偏写实,增加了代入感。
6大职业(尚不清楚是否可以自由配点)保证了战斗的丰富性,而且隐约和五灵六界体系有所结合,增添了其中的复杂度和内涵。
如上这些都表明,这款《仙剑OL》应该是一个MMO·A·RPG,正所谓窥斑见豹,《仙剑OL》数次跳票之后,而最终采用了市场主流网游模式,自然是有备而来,有足够的自信在同类网游中占据一席之地。
而《仙剑》系列一贯让人放心的世界观和剧情编辑、系统设计、关卡设计、尤其是各种小(隐藏)细节的设计独特,再加上令所有游戏眼红的期待度——失望?还是接受?好玩?还是没特色?经典感觉的褪散?还是经典神话的延续?都是要真正玩过游戏才能体会。
而这一切,使得这款《仙剑OL》已经具备了一款网游大作的所有潜质。
4, 我们是怎么样的玩家?
我有一个同事,是大宇游戏(尤其是《轩辕剑》系列)的坚定支持者。很多时候我都不敢和她讨论大宇游戏的话题,因为她的一句话让我非常的惭愧:如果你真心的喜欢大宇的游戏,那么就该去买正版,这才是真正的支持。
而我从来没有这样做过。虽然我是姚仙的FANS,是《仙剑》系列的FANS,是大宇游戏的FANS,但我究竟又为他们做过什么呢?
所以,如果你承认自己也和我是一样的‘FANS’,如果你也承认对《仙剑OL》有着期待,那么就让我们静下心来,给予《仙剑OL》支持和信心,并且在《仙剑OL》面市的时候,再去真正的支持一下吧。如果那时《仙剑OL》和你的期望甚远,让你的感觉失去,你再离开、再爱之深责之切也是不迟。但是——
当你真正喜爱某个事物时,请不要轻易地毁了它。
仅以此文献给我那位可敬的同事;献给我永远的仙剑!
他们说:根本看不到仙剑的影子:从一代里的客栈、灵蛇岛、苗疆到3代的渝州、唐门、蜀山、地府……从一代的李逍遥、赵灵儿、林月如、剑仙到3代的景天、重楼、龙葵、雪见……我们到底看见了什么?!!
新旧不同
我承认,骂一款游戏,指责一个尚未见其全貌的游戏,比赞美和褒扬它更加的容易。我也承认这都是爱之深责之切的结果,任何一个曾真心喜爱过仙剑系列的玩家,都不会允许有悲剧再次的发生——《轩辕剑》单机系列在4代之前辉煌无限,网络版本的1和2却差强人意,虽然在FANS的心中并无太多变化,但在市场里却输得很惨。而如今轮到了大宇旗下的了另一个更加受人注目的经典《仙剑奇侠传OL》即将面试,究竟又是如何一番局面呢?
或者说,《仙剑OL》为什么会做成如我们所见的模样?推敲之下,有一点不免可以确定,《仙剑OL》的开发经验是受到了《轩辕剑OL》1代和2代的影响,有了这2个可以说是失败的前车之鉴,《仙剑OL》自然要彻底屏弃掉单机制作的经验和思想,重新塑造一个符合网络化、大众化的网络游戏——正如大宇宣传的那样,再续前缘,重塑经典。
且不论这样巨大的转变是好是坏,至少我是相信大宇有这样的能力。从《仙剑》单机时代的系列就可以看出,除了世界观和背景完全相同,无论是剧情故事,还是战斗方式,都在做着与时俱进的改变,并且取得了巨大的成功。况且现今的情况,非常类似当初在得知《仙剑》被改编成电视剧,并且在只看见电视剧剧照和大概剧情的情况下,无数FANS便开始置疑并哀号着的情况——但事实证明《仙剑》电视剧取得了市场上的成功,并且人们也接受了胡歌所扮演李逍遥,乃至这个和《仙剑》游戏剧情毫无关系的‘全新而混乱的’剧情。
人们对于新事物的认知,往往只局限于受个人喜好影响的与旧事物的比较。
2,《仙剑》的核心仍在
有个问题我想先问大家:你究竟因为什么而喜欢《仙剑》?
我想每个人都会有自己的答案。但最多的,仍然会是感人至深的剧情。
我在03年因为《仙剑》来到了北京,踏入了与游戏行业正式接触的第一步——虽然仅仅是要我去写一部20W字的《仙剑3》官方小说。
正是因为这个关系,让我对《仙剑3》了解更多——仅仅是世界观和故事背景相关的各种来由及资料、游戏的各种设定的来由和出处,人物设定、系统设定,甚至是一个诗词的创作理由……种种资料,已经不下10W字了!
其中一份标题为‘核心’的文档,打开后有如下内容:
“仙剑的核心是美好而永恒的情感,只要将带给玩家的感觉和回忆延续下来就足够了。
而说到剧情与前代的关联,就不能不谈到世界观,五灵珠、锁妖塔、女娲族、蜀山仙剑派,这些仙剑系列的重要表徵物都会在仙三的故事中中占据重要位置。
仙剑世界观的核心,就是构筑在中国上古神话和先民崇拜基础上的五灵六界体系。所谓五灵,就是水、火、雷、风、土五种巨大的自然力,他们是维系整个世界能量平衡的源泉,而在人间,五灵之力被女娲补天遗下的彩石所吸附,成为五灵珠,是人间最强之力。
这些在仙剑一中有充分的体现,在仙剑三中,更成为整个故事的核心……”
仙剑的核心是美好而永恒的情感,只要将带给玩家的感觉和回忆延续下来就足够了——《仙剑3》正是秉承了这样的核心思想,才创造出了不压于1代的经典游戏,经典剧情,而不再需要1代里的李逍遥、赵灵儿,不再需要灵蛇岛和苗疆,而是把世界观,五灵珠、锁妖塔、女娲族、蜀山仙剑派,这些仙剑系列的重要表徵物及体系逐步完善起来,形成了一个只属于《仙剑》的世界,《仙剑》的品牌!
那么,《仙剑OL》继续秉承了这样的思想,即使不采用单机里的元素,而用新的人物、场景、故事去充实和完善《仙剑》的世界,去阐释美好而永恒的情感,并将玩家的感觉和回忆延续下来,这又有何不可呢?
3, 同类网游比较
《仙剑OL》采用了3D即时战斗的模式。从画面效果上来看,招式华丽,动作紧凑,与当前主流网游相比毫不逊色,而且人物画风上也偏写实,增加了代入感。
6大职业(尚不清楚是否可以自由配点)保证了战斗的丰富性,而且隐约和五灵六界体系有所结合,增添了其中的复杂度和内涵。
如上这些都表明,这款《仙剑OL》应该是一个MMO·A·RPG,正所谓窥斑见豹,《仙剑OL》数次跳票之后,而最终采用了市场主流网游模式,自然是有备而来,有足够的自信在同类网游中占据一席之地。
而《仙剑》系列一贯让人放心的世界观和剧情编辑、系统设计、关卡设计、尤其是各种小(隐藏)细节的设计独特,再加上令所有游戏眼红的期待度——失望?还是接受?好玩?还是没特色?经典感觉的褪散?还是经典神话的延续?都是要真正玩过游戏才能体会。
而这一切,使得这款《仙剑OL》已经具备了一款网游大作的所有潜质。
4, 我们是怎么样的玩家?
我有一个同事,是大宇游戏(尤其是《轩辕剑》系列)的坚定支持者。很多时候我都不敢和她讨论大宇游戏的话题,因为她的一句话让我非常的惭愧:如果你真心的喜欢大宇的游戏,那么就该去买正版,这才是真正的支持。
而我从来没有这样做过。虽然我是姚仙的FANS,是《仙剑》系列的FANS,是大宇游戏的FANS,但我究竟又为他们做过什么呢?
所以,如果你承认自己也和我是一样的‘FANS’,如果你也承认对《仙剑OL》有着期待,那么就让我们静下心来,给予《仙剑OL》支持和信心,并且在《仙剑OL》面市的时候,再去真正的支持一下吧。如果那时《仙剑OL》和你的期望甚远,让你的感觉失去,你再离开、再爱之深责之切也是不迟。但是——
当你真正喜爱某个事物时,请不要轻易地毁了它。
仅以此文献给我那位可敬的同事;献给我永远的仙剑!
